لعبة لـ ٢-٤ لاعبين، هدفها تخلص اللاعب من جميع الأوراق التي يحملها، وتستخدم في اللعبة مجموعة كاملة من أوراق الأونو (١٠٨ أوراق).



الورق والتوزيع

- أوراق الأرقام: تحتوي اللعبة على أوراق الأرقام (9-0) ضمن ألوان مختلفة: الأحمر، الأصفر، الأزرق، الأخضر.

- بطاقات الأوامر: تختلف هذه البطاقات في اللون والأمر الذي يترتب على استخدامها، وهي كالآتي:

1. بطاقة تغيير الاتجاه: تُمكن اللاعب من تغيير سير اللعبة من اليسار إلى اليمين أو العكس. وإذا كانت اللعبة مكونة من لاعبين اثنين فقط، يتم تخطي دور اللاعب الآخر ويعود الدور للّاعب الذي لعب البطاقة.

2. بطاقة اسحب 2: تُمكن اللاعب من إجبار اللاعب التالي على سحب ورقتين من كومة الأوراق. ويتم تخطي دوره وينتقل الدور للّاعب الذي يليه.

3. بطاقة تخطي الدور: تُمكن اللاعب من منع اللاعب التالي من لعب دوره القادم وينتقل الدور للاعب الذي بعده.

4. بطاقة اسحب 4: تُمكن اللاعب من اختيار اللون الذي سيلعبه اللاعب التالي، ويجبره على سحب 4 أوراق من كومة الأوراق. ويتم تخطي دوره وينتقل الدور للّاعب الذي يليه.

5. بطاقة تغيير اللون: يستطيع اللاعب من خلالها اختيار اللون الذي سيلعبه اللاعب التالي.

بالنّسبة إلى توزيع الأوراق في الأونو، فيختار الموزع بشكل عشوائي، حيث يوزع 7 أوراق لكل لاعب ويضع باقي الأوراق بشكل مقلوب على يسار منطقة اللعب، وتسمى "كومة الأوراق". ويضع آخر ورقة بشكل مكشوف في منتصف منطقة اللعب، وهذا المكان يسمى "النار"، وإذا كانت أوّل ورقة مكشوفة في النار هي بطاقة تغيير اللون أو بطاقة اسحب 4، هنا يجب إعادتها لكومة الأوراق وتسحب ورقة أخرى غيرها.

طريقة اللعب

يبدأ اللاعب الذي يجلس على يسار الموزع برمي أي ورقة في النار، على أن توافق هذه الورقة آخر ورقة في النار بأحد الشرطين:

- اللون نفسه من أي قيمة.

- القيمة نفسها من أي لون.

ينتقل الدّور بين اللاعبين باتجاه عقارب الساعة، وإذا لم يمتلك أحد اللاعبين ورقة أو بطاقة مناسبة للّعب، يجب عليه أن يسحب من كومة الأوراق.


الأونو

وهي كلمة يقولها اللاعب إذا تبقت في يده ورقتان وسيلعب إحداهما ويضعها في كومة النار، هنا يجب أن يقول "أونو" لتحذير اللاعبين الآخرين قبل رمي ورقته ما قبل الأخيرة، وإذا لم يُحذّر اللّاعب من امتلاكه بطاقة واحدة وانتبه عليه اللاعبون الآخرون سيُعاقب بسحب بطاقتين من كومة الأوراق وهذا ما أطلقنا عليه اسم تحدي الأونو.

حساب النقاط

اللاعب الذي ينهي أوراقه أولًا يكون هو الفائز في الجولة ويحصل على 0 نقطة، ويحسب مجموع الأوراق المتبقية في أيدي اللاعبين الآخرين ويسجل لهم، وكلما كان مجموع نقاط اللاعب أقل، يحصل على مركز أعلى في نهاية الجولة.

تحسب النّقاط في لعبة أونو كما يلي:


أوراق الأرقام = قيمة الورقة نفسها.

بطاقة اسحب 2 = 20 نقطة.

بطاقة تخطّي الدّور = 20 نقطة.

بطاقة تغيير الاتّجاه = 20 نقطة.

بطاقة تغيير اللّون = 50 نقطة.

بطاقة اسحب 4 = 50 نقطة.