طرنيب مصراوي هي لعبة لـ ٤ لاعبين تلعب بالشراكة، كل لاعبين اثنين مقابل بعضهما على طاولة اللعب يشكلان فريقاً. تستخدم فيها مجموعة واحدة من أوراق اللعب (٥٢ ورقة، باستثناء ورقتي الجوكر) ويكون اتجاه اللّعب بعكس عقارب الساعة.

الورق والتوزيع

يختار اللاعبون أول لاعب ليوزع الأوراق بشكل عشوائي، وبعد كل لعبة ينتقل التوزيع للشّخص على اليمين، حيث تخلط الأوراق جميعها ويتم توزيع ١٣ ورقة لكل لاعب. يرتب اللاعبون أوراقهم بحيث يقوموا بتجميع الأوراق من النوع نفسه وترتيبها تصاعدياً حتى يسهل عليهم تحديد نوع الطرنيب.

ترتيب الطرنيب أو القطوع من الأقوى للأضعف: السنك، البستوني، الكبة، الديناري، وأضعفها هو السنك. يكون ترتيب الأوراق في الطرنيب من الأضعف إلى الأقوى كالآتي:

· A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2من نوع الطرنيب.

· A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2من باقي الأنواع.

الطّلب (المزايدة)

- يبدأ الطّلب من اللاعب الجالس على يمين الموزّع، حيث يعلن عدد اللمات (الأكلات) التي يظن أن فريقه يستطيع الحصول عليها، ويكون أقل عدد يمكن طلبه هو ١ (أي ٧ لمات)، وأعلى عدد ٧ (أي 13 لمة)، ويسمّى "كبّوت".

- يجب على اللاعبين ذكر نوع الطرنيب مع عدد اللمات المتوقع. وفي حل تساوي العدد المتوقع من أكثر من لاعب، يؤخذ نوع الطرنيب في الاعتبار عند تحديد الفائز في المزايدة.

- يكون لكل لاعب الحق بطلب عدد لمات معين، أو التمرير، أو طلب مضاعفة نتيجة الجولة. طلب المضاعفة يعتبر طلباً للتمرير، ولكن إذا فاز صاحب الرهان الأعلى عند هذا الطلب، تتم مضاعفة نتيجة الجولة عند انتهائها.

- لا يسقط حق اللاعب في الطلب عند التمرير ويسمح له برفع طلبه حتى إذا طلب جميع اللاعبين الآخرين التمرير.

- ينتقل الدور بعكس اتجاه عقارب الساعة، بحيث يمكن لباقي اللاعبين أن يطلبوا، مع مراعاة أن يكون كل طلب أعلى من الذي سبقه. إذا لم يرغب اللاعب بالطلب في جولة معينة بإمكانه أن يطلب التمرير "باس".

طريقة اللعب

1. يبدأ اللاعب الذي فاز بالطلب برمي أي ورقة على الأرض، ويجب على اللاعبين الآخرين رمي أوراق من نفس النوع.

2. إذا لم يكن مع اللاعب ورقة من نفس النوع، يمكنه أن يلعب أي ورقة أخرى، وفي حال كانت الورقة التي يختارها من نوع الطرنيب فتكون هي الأقوى.

3. يفوز باللمة صاحب الورقة الأعلى، وفي حال وجود ورقة طرنيب يكون صاحبها هو الفائز، أما إذا وجدت أكثر من ورقة طرنيب فيفوز صاحب ورقة الطرنيب الأعلى، ويرمي الورقة التالية.

4. تنتهي الجولة عند انتهاء أوراق اللاعبين.

ملاحظات مهمة

· عند بداية كل جولة، إذا كان أحد لاعبي الفريق "داكك" يستطيع هذا الفريق المزايدة ابتداءً من ٢ (٨ لمات).

· عند بداية كل جولة، إذا كان أحد لاعبي الفريق "داكك" يستطيع الفريق الخصم المزايدة ابتداءً من الـ 5 سنك أو 6 حسب الاختيار.

· عند بداية كل جولة، إذا كان أحد لاعبي الفريق "أوت أوف كول" فلا يستطيع هذا اللاعب فقط المزايدة.

· يعتبر اللاعب "داكك" إذا كان مجموع الأوراق التي بيده تساوي 4 أو أقل. (القص: 4 نقاط، الشايب: 3 نقاط، البنت: نقطتين، الولد: نقطة واحدة).

· يعتبر اللاعب "أوت أوف كول" إذا كان يملك 9 أوراق أو أكثر من نفس اللون عند بداية الجولة.

حساب النقاط

- يجب على الفريق الفائز بالطلب محاولة الحصول على عدد اللمات التي اختارها أو أكثر.

- إذا نجح الفريق في جمع هذا العدد، تضاف إليه نقاط بعدد اللمات التي حصل عليها، ولا يحصل الفريق الآخر على أي نقاط.

- إذا لم ينجح الفريق في جمع هذا العدد، فيطرح من نقاطه وتضاف نقاط إلى الفريق الآخر بعدد اللمات التي حصل عليها.

- إذا حصل أحد الفريقين على 13 لمة دون طلبها فتضاف إلى مجموع نقاطه 16 نقطة، أما إذا طلب الفريق 13 لمة وحصل عليها فتضاف إلى مجموع نقاطه 26 نقطة.

- إذا طلب أحد الفريقين 13 لمة ولم ينجح بالحصول عليها يخصم من مجموع نقاطه 16 نقطة.

- تنتهي اللعبة عند وصول مجموع نقاط أحد الفريقين إلى 31 نقطة ويكون هذا الفريق هو الفائز.

- يمكن تغيير نتيجة الفوز من 31 إلى 41 نقطة من إعدادات اللعبة عند إنشاء لعبة جديدة.