قوانين الطّرنيب

الطّرنيب هي لعبة لأربعة لاعبين تلعب بالشّراكة، كلّ لاعبين يجلسان مقابل بعضهما البعض على طاولة اللّعب يشكلان فريقا. تستخدم فيها مجموعة واحدة من أوراق اللّعب (52 ورقة، باستثناء ورقتيّ الجوكر) ويكون اتّجاه اللّعب بعكس عقارب السّاعة.

الورق والتوزيع

يختار اللّاعبون أوّل لاعب ليوزّع الأوراق بشكل عشوائيّ، وبعد كلّ لعبة ينتقل التّوزيع للشّخص الّذي على يمينه، حيث تخلط الأوراق كافّة وتوزّع لكلّ لاعب 13 ورقة معًا. يرتّب اللّاعبون أوراقهم بحيث تجمع الأوراق من النّوع نفسه وترتّب تصاعديًّا حتى يسهل عليهم تحديد نوع الطّرنيب.

نوع الطّرنيب هو نوع الورق -سنك، ديناري، كبّة، بستوني- الّذي يحدّده اللّاعب بناءً على أوراقه، وتكون ورقة الطّرنيب من أقوى الأوراق في اللّعبة.

يكون ترتيب الأوراق في الطّرنيب من الأضعف إلى الأقوى: A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2 من نوع الطّرنيب، ثمّ A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2 من باقي الأنواع.

الطّلب (المزايدة)

يبدأ الطّلب من اللّاعب الجالس على يمين الموزّع، حيث يعلن عدد اللّمّات (الأكلات) الّتي يظنّ أنّ فريقه يستطيع الحصول عليها، ويكون أقلّ عدد يمكن طلبه 7، وأعلى عدد 13 ويسمّى "كبّوت".

ينتقل الدّور بعكس اتّجاه عقارب السّاعة، بحيث يمكن لباقي اللّاعبين أن يطلبوا مع مراعاة أن يكون كلّ طلب أعلى من الّذي سبقه. إذا لم يرغب اللّاعب بالطّلب في جولة معيّنة بإمكانه أن يطلب التّمرير (باس)، ويستبعد من عمليّة الطلب في هذه الجولة. صاحب الطّلب الأعلى يختار نوع الطّرنيب ويبدأ باللّعب.

طريقة اللعب

يعلن اللّاعب الّذي فاز بالطّلب نوع الطّرنيب، ويرمي أيّ ورقة على الأرض ويجب على اللّاعبين الآخرين رمي أوراق من نفس النّوع. إذا لم يكن مع اللّاعب ورقة من نفس النّوع يمكنه أن يلعب أي ورقة أخرى، وفي حال كانت الورقة الّتي يختارها من نوع الطّرنيب فتكون هي الأقوى.

يفوز باللّمة صاحب الورقة الأعلى، وفي حال وجود ورقة طرنيب يكون صاحبها هو الفائز، أما إذا وجدت أكثر من ورقة طرنيب فيفوز صاحب ورقة الطّرنيب الأعلى، ويرمي الورقة التّالية.

تنتهي الجولة عند إنتهاء أوراق اللّاعبين.

حساب النقاط

  • يجب على الفريق الفائز بالطّلب محاولة الحصول على عدد اللّمّات الّتي اختارها أو أكثر.
  • إذا نجح الفريق في جمع هذا العدد، تضاف إليه نقاط بعدد اللّمات الّتي حصل عليها، ولا يحصل الفريق الآخر على أيّ نقاط.
  • إذا لم ينجح الفريق في جمع هذا العدد، فيطرح من نقاطه وتضاف نقاط إلى الفريق الآخر بعدد اللّمات الّتي حصل عليها.
  • إذا حصل أحد الفريقين على 13 لمّة دون طلبها فتضاف إلى مجموع نقاطه 16 نقطة، أما إذا طلب الفريق 13 لمّة وحصل عليها فتضاف إلى مجموع نقاطه 26 نقطة.
  • إذا طلب أحد الفريقين 13 لمّة ولم ينجح بالحصول عليها يخصم من مجموع نقاطه 16 نقطة.
  • تنتهي اللّعبة عند وصول مجموع نقاط أحد الفريقين إلى 31 أو 41 أو 61 ويكون هذا الفريق هو الفائز.
أنواع أخرى من الطرنيب

طرنيب 400

تختلف عن القوانين المذكورة في الأعلى الاختلافات التالية:

  • يكون نوع الطرنيب دائماً كبة.
  • ليس هناك فائز بعملية المزايدة والهدف من العملية هو أن يقوم كل لاعب بإعلان عدد اللمات التي بإمكانه الحصول عليها لوحده.
  • يحصل كل لاعب على فرصة واحدة فقط لطلب عدد اللمات الذي يريده على أن لا تقل عن ٢ لمة لكل لاعب.
  • عند وصول اللاعب الى مجموع ٣٠ - ٣٩ نقطة يصبح الحد الادنى للمزايدة هو ٣ ، بين ٤٠ - ٤٩ نقطة بصبح الحد الادنى للمزايدة هو ٤ لمات، فوق ٥٠ نقطة يصبح الحد الادنى للمزايدة هو ٥ لمات.
  • إذا كان مجموع عدد المزايدات الذي طلبه اللاعبون أقل من 11 تتم إعادة توزيع الأوراق من جديد.
  • يتغير الحد الأدنى للمزايدات إلى ١٢ في حال وجود نتيجة على الأقل من ٣٠-٣٩، ١٣ في حال وجود نتيجة بين ٤٠-٤٩، ١٤ في حال وجود نتيجة ٥٠ فما فوق.
  • يتم حساب عدد اللمات لكل لاعب بشكل منفصل في نهاية كل جولة.
  • إذا حصل اللاعب على عدد اللمات الذي طلبه أو أكثر، يتم إضافة العدد الذي طلبه فقط إلى مجموع نقاطه، وإذا لم يستطع الحصول عليه يتم طرح العدد من مجموع نقاطه.
  • يفوز الفريق الذي يصل مجموع نقاط أحد اعضائه إلى 41 شريطة أن يكون مجموع نقاط اللاعب الآخر في الفريق أكثر من 0.
لمات\مزايدات اللاعب القيمة بالنقاط
1 0
2 2
3 3
4 4
5 10
6 12
7 14
8 16
9 27
10 يفوز الفريق شريطة أن يكون مجموع نقاط اللاعب الآخر في الفريق أكثر من 0

طرنيب مصرية

تختلف عن القوانين المذكورة في الأعلى الاختلافات التالية:

  • في جولة المزايدة، يجب على اللاعبين ذكر نوع الطرنيب مع عدد اللمات المتوقع. وفي حل تساوي العدد المتوقع من أكثر من لاعب، يؤخذ نوع الطرنيب في الاعتبار عند تحديد الفائز في المزايدة. ترتيب أنواع الطرنيب من الأقوى إلى الأقل قوة: لا طرنيب (NT)، بستوني، كبة، ديناري، سنك (سباتي).
  • في جولة المزايدة، يكون لكل لاعب الحق بطلب عدد لمات معين، أو التمرير، أو طلب مضاعفة نتيجة الجولة. طلب المضاعفة يعتبر طلباً للتمرير ولكن إذا فاز صاحب الرهان الأعلى عند هذا الطلب، تتم مضاعفة نتيجة الجولة عند انتهائها.
  • لا يسقط حق اللاعب في الطلب عند التمرير ويسمح للطالب الأعلى برفع طلبه حتى إذا طلب جميع اللاعبين الآخرين التمرير، ولا تعتبر جولة المزايدة منتهية إلا عندما يطلب اللاعبون الأربعة التمرير.
  • تنتهي اللعبة عند وصول مجموع نقاط أحد الفريقين 41 نقطة ويكون هو الفريق الفائز.

طرنيب سوري 41

تختلف عن القوانين المذكورة في الأعلى الاختلافات التالية:

  • عند توزيع الأوراق يتم قلب أخر ورقة من أوراق الموزع ويكون نوع الطرنيب هو النوع الآخر من نفس لون الورقة (مثلاً إذا كان نوع الورقة هو كبة، يكون نوع الطرنيب ديناري، وإذا كان نوع الورقة بستوني، يكون الطرنيب سنك / سباتي).
  • ليس هناك فائز بعملية المزايدة والهدف من العملية هو أن يقوم كل لاعب بإعلان عدد اللمات التي بإمكانه الحصول عليها لوحده.
  • يحصل كل لاعب على فرصة واحدة فقط لطلب عدد اللمات الذي يريده ويمكن أن يكون هذا العدد بين 2 - 13 لمة.
  • إذا كان مجموع عدد اللمات الذي طلبة اللاعبون أقل من 11 تتم إعادة توزيع الأوراق من جديد.
  • يتم حساب عدد اللمات لكل لاعب بشكل منفصل في نهاية كل جولة.
  • إذا حصل اللاعب على عدد اللمات الذي طلبه أو أكثر، يتم إضافة العدد الذي طلبه فقط إلى مجموع نقاطه، وإذا لم يستطع الحصول عليه يتم طرح العدد من مجموع نقاطه.
  • يفوز الفريق الذي يصل مجموع نقاط أحد اعضائه إلى 41 شريطة أن يكون مجموع نقاط اللاعب الآخر في الفريق أكثر من 0.