قوانين طرنيب

الطرنيب هي لعبة لفريقين، كل فريق يتكون من لاعبين يجلسون مقابل بعضهم البعض على طاولة اللعب، تستخدم فيها مجموعة واحدة من أوراق اللعب (52). يكون إتجاه اللعب بعكس عقارب الساعة. مهمة كل لاعب هي محاولة تقدير عدد اللمات (الأكلات) التي يستطيع فريقه الحصول عليها في كل جولة.

الورق والتوزيع

يتم توزيع 13 ورقة لكل لاعب في بداية اللعبة. ترتيب أوراق اللعب من الأضعف إلى الأقوى: 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - A - K - Q - J

المزايدة

تبدأ المزايدة باللاعب الجالس على يمين الموزع وتنتقل بعكس إتجاه عقارب الساعة. يقوم كل لاعب بإعلان عدد اللمات (الأكلات) الذي يعتقد أن فريقه يستطيع الحصول عليها، ويسمح بالأعداد بين 7 و 13. إذا كان اللاعب لا يرغب بالإشتراك في المزايدة في جولة معينة بإمكانه أن يطلب التمرير "باس" مما يخرجه من المزايدة في تلك الجولة نهائياً. تستمر المزايدة حتى يطلب ثلاثة من اللاعبين التمرير ويكون اللاعب الرابع هو الفائز في المزايدة.

طريقة اللعب

  • يبدأ اللاعب الذي فاز بالمزايدة بإعلان نوع الطرنيب ثم رمي أي ورقة على الأرض ويجب على اللاعبين الآخرين رمي أوراق من نفس النوع، يفوز باللمة صاحب الورقة الأعلى ويقوم الفائز برمي الورقة التالية.
  • إذا تم رمي ورقة على الأرض ولم يكن مع أحد اللاعبين ورقة من نفس النوع، يكون لهذا اللاعب خيار رمي ورقة طرنيب. تعتبر أوراق الطرنيب أقوى من أي ورقة أخرى ويكون الفائز باللمة هو الذي رمى ورقة الطرنيب إلا إذا تم رمي ورقة طرنيب أقوى.
  • تنتهي الجولة عند إنتهاء أوراق اللاعبين.

حساب النقاط

  • يجب على الفريق الفائز بالمزايدة محاولة الحصول على عدد اللمات الذي توقعوه أو أكثر.
  • إذا نجح الفريق بالحصول على هذا العدد، يتم إضافة عدد اللمات الذي حصلوا عليه إلى نقاطهم ولا يأخذ الفريق الآخر أي نقاط.
  • إذا لم ينجح الفريق بالحصول على هذا العدد، يتم طرحه من نقاطهم ويتم إضافة عدد اللمات التي حصل عليها الفريق الآخر إلى نقاطهم.
  • إذا قام أحد الفريقين بالحصول على 13 لمة دون طلب 13, يتم إضافة 16 نقطة لمجموع نقاطه، أما إذا طلب الفريق 13 وحصل عليهم فيتم إضافة 26 نقطة لمجموع نقاطه.
  • إذا قام أحد الفريقين بطلب 13 لمة ولم ينجح بالحصول عليهم، يتم خصم 16 نقطة من مجموع نقاطه.
  • تنتهي اللعبة عند وصول مجموع نقاط أحد الفريقين إلى 31 أو أكثر ويكون هذا الفريق هو الفائز.
أنواع أخرى من الطرنيب

طرنيب مصرية

تختلف عن القوانين المذكورة في الأعلى الاختلافات التالية:

  • في جولة المزايدة، يجب على اللاعبين ذكر نوع الطرنيب مع عدد اللمات المتوقع. وفي حل تساوي العدد المتوقع من أكثر من لاعب، يؤخذ نوع الطرنيب في الاعتبار عند تحديد الفائز في المزايدة. ترتيب أنواع الطرنيب من الأقوى إلى الأقل قوة: لا طرنيب (NT)، بستوني، كبة، ديناري، سنك (سباتي).
  • في جولة المزايدة، يكون لكل لاعب الحق بطلب عدد لمات معين، أو التمرير، أو طلب مضاعفة نتيجة الجولة. طلب المضاعفة يعتبر طلباً للتمرير ولكن إذا فاز صاحب الرهان الأعلى عند هذا الطلب، تتم مضاعفة نتيجة الجولة عند انتهائها.
  • لا يسقط حق اللاعب في الطلب عند التمرير ويسمح للطالب الأعلى برفع طلبه حتى إذا طلب جميع اللاعبين الآخرين التمرير، ولا تعتبر جولة المزايدة منتهية إلا عندما يطلب اللاعبون الأربعة التمرير.
  • تنتهي اللعبة عند وصول مجموع نقاط أحد الفريقين 41 نقطة ويكون هو الفريق الفائز.

طرنيب سوري 41

تختلف عن القوانين المذكورة في الأعلى الاختلافات التالية:

  • عند توزيع الأوراق يتم قلب أخر ورقة من أوراق الموزع ويكون نوع الطرنيب هو النوع الآخر من نفس لون الورقة (مثلاً إذا كان نوع الورقة هو كبة، يكون نوع الطرنيب ديناري، وإذا كان نوع الورقة بستوني، يكون الطرنيب سنك / سباتي).
  • ليس هناك فائز بعملية المزايدة والهدف من العملية هو أن يقوم كل لاعب بإعلان عدد اللمات التي بإمكانه الحصول عليها لوحده.
  • يحصل كل لاعب على فرصة واحدة فقط لطلب عدد اللمات الذي يريده ويمكن أن يكون هذا العدد بين 2 - 13 لمة.
  • إذا كان مجموع عدد اللمات الذي طلبة اللاعبون أقل من 11 تتم إعادة توزيع الأوراق من جديد.
  • يتم حساب عدد اللمات لكل لاعب بشكل منفصل في نهاية كل جولة.
  • إذا حصل اللاعب على عدد اللمات الذي طلبه أو أكثر، يتم إضافة العدد الذي طلبه فقط إلى مجموع نقاطه، وإذا لم يستطع الحصول عليه يتم طرح العدد من مجموع نقاطه.
  • يفوز الفريق الذي يصل مجموع نقاط أحد اعضائه إلى 41 شريطة أن يكون مجموع نقاط اللاعب الآخر في الفريق أكثر من 0.