قوانين الهاند

بالإمكان لعب الهاند ب 2 - 5 لاعبين (دون شراكة) وتستخدم في هذه اللعبة مجموعتان من أوراق اللعب مع ورقتي جوكر (106). يكون إتجاه اللعب بعكس عقارب الساعة. مهمة كل لاعب هي التخلص من الأوراق التي يحملها عن طريق إنزال مجموعات على الأرض أو تركيب أوراقه على مجموعات اللاعبين الآخرين.

الورق والتوزيع

يتم توزيع 14 ورقة على جميع اللاعبين في بداية اللعبة وإعطاء ورقة إضافية للاعب على يمين الموزع. يتم وضع باقي الأوراق بشكل مقلوب في منتصف الطاولة وتعتبر هذه الأوراق "كومة المخزون".

طريقة اللعب

  • يبدأ اللاعب الذي يحمل 15 ورقة بالتخلص من إحدى الأوراق التي يحملها برميها في منتصف طاولة اللعب في "كومة الأوراق المهملة"، ثم يبدأ الدور بالإنتقال بين اللاعبين ويكون لكل لاعب الخيار بسحب ورقة من "كومة المخزون" أو آخر ورقة تم رميها على "كومة الأوراق المهملة". يجب على كل لاعب رمي ورقة على "كومة الأوراق المهملة" بعد إنتهاء دوره.
  • إذا قام لاعب بسحب ورقة من "كومة الأوراق المهملة" يجب عليه أن يقوم بإنزال مجموعة أوراق على الأرض قبل إنهاء دوره (إنظر إلى قسم "إنزال المجموعات والتركيب" في الأسفل).
  • تنتهي الجولة عند إنتهاء الأوراق بيد أحد اللاعبين، وتنتهي اللعبة بعد 5 جولات.

إنزال المجموعات والتركيب

  • بإمكان اللاعب إنزال مجموعات تتكون من أوراق متسلسلة من نفس النوع، أو نفس الورقة من أنواع مختلفة بشرط أن لا يقل حجم المجموعة عن ثلاث أوراق ويستخدم الجوكر كبديل عن أي ورقة لا يملكها اللاعب.
  • في أول مرة يقوم فيها اللاعب بإنزال أوراق على الأرض، يجب أن يكون مجموع الأوراق في المجموعات 51 أو أكثر، بعد ذلك يسمح للاعب إنزال المجموعات وتركيب الأوراق دون شروط.
  • بعد القيام بإنزال المجموعات الأولى، بإمكان اللاعب تركيب أي أوراق يحملها على مجموعات اللاعبين الآخرين إذا كانت الأوراق جزءًا من المجموعة.
  • إذا كان هناك ورقة "جوكر" في إحدى المجموعات على الأرض وكان اللاعب يمتلك الورقة التي إستخدم الجوكر بدلاً منها، بإمكان اللاعب الحصول على الجوكر بوضع هذه الورقة في مكانه. إذا إستخدم الجوكر في مجموعة من ورقتين متشابهتين من أنواع مختلفة فلا يمكن الحصول عليه إلا عند وضع الورقتين الناقصتين من المجموعة.
  • عند حساب قيمة المجموعات، تكون قيمة الجوكر مساوية للورقة التي يحل محلها وتكون قيمة القص (A) مساوية ل 11 إلا عند إستخدامه في مجموعة متسلسلة مع 2 و 3 فتعتبر قيمته 1 في هذه الحالة.

حساب النقاط

  • عند إنتهاء الأوراق بيد أي لاعب، يحصل هذا اللاعب على -30 نقطة ويتم حساب مجموع الأوراق بيد كل من اللاعبين الآخرين الذين قاموا بإنزال أي مجموعات على الأرض واضافته إلى نقاطهم (يضاف 11 نقطة عن كل قص (A) و 15 نقطة عن كل جوكر). يتم إضافة 100 نقطة إلى حساب أي لاعب لم يقوم بإنزال أي مجموعات إلى الأرض.
  • في حال قيام اللاعب بإنزال جميع أوراقه مرة واحدة دون تركيب على مجموعات اللاعبين الآخرين ("هاند")، تتم مضاعفة جميع النقاط المذكورة سابقاً قبل اضافتها إلى نقاط اللاعبين.
  • في نهاية اللعبة، يفوز اللاعب الذي لديه أقل عدد من النقاط.
أنواع أخرى من الهاند

هاند شراكة

تختلف عن قوانين الهاند العادية فقط بإدخال مبدأ الشراكة حيث يعتبر كل لاعبين متقابلين على الطاولة شركاء. عند إنهاء أحد أفراد الفريق اوراقه، يحصل الفريق على -30 أو -60 بحسب القوانين السابقة، ويتم حساب نقاط أعضاء الفريق الخاسر بناءً على القوانين العادية وجمعها للحصول على نقاط الفريق.

هاند سعودي

تختلف الهاند السعودي عن الهاند فقط في حساب المجموعات التي بإمكان اللاعب انزالها. يكون أدنى مجموع مسموح به هو 51 لأول لاعب يقوم بإنزال مجموعاته، ويكون أدنى مجموع مسموح به لأي لاعب بعد ذلك هو مجموع أوراق آخر لاعب قام بإنزال مجموعاته + 1.

قوانين الحريقة

تختلف الحريقة عن الهاند فقط في حساب النقاط وإنهاء اللعبة. تحسب نقاط الحريقة كما يلي:

  • ينقسم مجموع كل لاعب إلى جزئين: النتيجة والنقاط.
  • تحسب النتيجة بنفس طريقة حساب نتيجة الهاند ولكن لا يتم مضاعفة النقاط في حال أنهى أحد اللاعبين ب "هاند".
  • يكون مجموع نقاط كل لاعب عند بداية اللعبة 3-.
  • عند فوز أحد اللاعبين بالجولة، يتم خصم نقطة واحدة (نقطتين في حال فاز اللاعب ب "هاند") من مجموع نقاط كل من اللاعبين الآخرين ويتم إضافة هذه النقاط إلى نقاط اللاعب الفائز.
  • يعتبر أن اللاعب "حرق" إذا كانت نتيجته 201 أو أكثر عند نهاية الجولة.
  • عندما "يحرق" اللاعب، يتم خصم نقطتين اضافيتين من مجموع نقاطه وتخزن هذه النقاط بعيداً عن حساب أي من اللاعبين ويتم إعادة نتيجته لتساوي أعلى نتيجة من نتائج اللاعبين الآخرين.
  • تنتهي اللعبة عندما يقوم أحد اللاعبين ب"حرق" جميع اللاعبين الآخرين معاً في نهاية جولة واحدة وفي هذه الحالة لا يتم حساب أي من النقاط المعتادة بل يحصل اللاعب على النقاط التي تم خزنها سابقاً وتضاف إلى مجموع نقاطه.
  • يفوز اللاعب الذي يمتلك أعلى مجموع نقاط في نهاية اللعبة.