قوانين إستميشن

الإستميشن هي لعبة لأربع لاعبين (دون شراكة) تستخدم فيها مجموعة واحدة من أوراق اللعب (52). يكون إتجاه اللعب بعكس عقارب الساعة. مهمة كل لاعب هي محاولة تقدير عدد اللمات (الأكلات) التي يستطيع الحصول عليها في كل جولة. تنتهي اللعبة بعد 18 جولة.

الورق والتوزيع

يتم توزيع 13 ورقة لكل لاعب في بداية اللعبة. ترتيب أوراق اللعب من الأضعف إلى الأقوى: 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - A - K - Q - J

المزايدة

تنقسم عملية المزايدة إلى نوعين: مزايدة عادية ومزايدة سريعة. يتم إستخدام المزايدة العادية في الجولات ال 13 الأولى من اللعبة وتستخدم المزايدة السريعة في الجولات ال 5 الأخيرة.

  • المزايدة العادية
    • يبدأ منشئ اللعبة عملية المزايدة في الجولة الأولى وتنتقل هذه العملية للاعب التالي في بداية كل جولة. إذا كان ورق أحد اللاعبين يفتقر أحد الأنواع، يكون لهذا اللاعب الخيار بإعادة توزيع الورق أو إعلام اللاعبين الآخرين بإعلان "أفويد".
    • يقوم كل لاعب بحسب دوره بالمزايدة بحسب عدد اللمات (الأكلات) التي بإمكانه الحصول عليها مع تحديد نوع الطرنيب أو بطلب "داش كول" مما يعني أن تقدير عدد اللمات صفر.
    • يتم تحديد الفائز حسب عدد اللمات المطلوبة، وفي حال تساوي العدد بين أكثر من لاعب يتم إستخدام نوع الطرنيب لتحديد الفائز. ترتيب أنواع الطرنيب من الأقوى إلى الأقل قوة: لا طرنيب (NT)، بستوني، كبة، ديناري، سنك (سباتي). بعد تحديد الفائز في عملية المزايدة، يعطى اللاعبون الآخرون الفرصة لتقدير عدد اللمات التي بإمكانهم الحصول عليها بحسب الطرنيب الذي قرره الفائز بحد أقصى يساوي عدد لمات الفائز.
  • المزايدة السريعة

    تبدأ المزايدة السريعة في الجولة 14 من اللعبة ويتم الانتقال إلى تقدير اللمات مباشرة بعد إعلان أي "أفويد". يكون الطرنيب في الجولات الخمس الأخيرة كما يلي:

    • الجولة 14: لا طرنيب (NT)
    • الجولة 15: بستوني
    • الجولة 16: كبة
    • الجولة 17: ديناري
    • الجولة 18: سنك (سباتي)

ملاحظات

  • إذا قام اللاعب بتقدير "صفر" لمات في جولة التقدير، يسمى "داش".
  • لا يسمح لأكثر من لاعبين بطلب "داش كول" أو "داش".
  • يسمح بأن يساوي مجموع اللمات المقدرة 13, يتم إجبار اللاعب الأخير في جولة التقدير على إختيار عدد لمات (س) مختلف عن العدد المطلوب لجعل المجموع 13 (ص). إذا كان الفرق بين س و ص 2 أو 3, يسمى اللاعب "ريسك"، إذا كان الفرق 4 أو أكثر يسمى اللاعب "دبل ريسك".
  • إذا قام أحد اللاعبين بتقدير عدد لمات مساوي للفائز في جولة المزايدة يسمى "ويذ".

طريقة اللعب

  • يبدأ اللاعب الذي فاز بالمزايدة برمي أي ورقة على الأرض ويجب على اللاعبين الآخرين رمي أوراق من نفس النوع، يفوز باللمة صاحب الورقة الأعلى ويقوم الفائز برمي الورقة التالية.
  • إذا تم رمي ورقة على الأرض ولم يكن مع أحد اللاعبين ورقة من نفس النوع، يكون لهذا اللاعب خيار رمي ورقة طرنيب. تعتبر أوراق الطرنيب أقوى من أي ورقة أخرى ويكون الفائز باللمة هو الذي رمى ورقة الطرنيب إلا إذا تم رمي ورقة طرنيب أقوى.
  • تنتهي الجولة عند إنتهاء أوراق اللاعبين.
  • إذا فشل جميع اللاعبين بالحصول على عدد اللمات الذي توقعوه لا يتم حساب أي نتائج للجوله ويتم مضاعفة نتيجة الجولة التالية (جولة صعايده).

حساب النقاط

يعتبر أي لاعب حصل على عدد لمات مساوي للعدد الذي قدره فائزاً أما إذا حصل اللاعب على عدد لمات أقل أو أكثر من العدد الذي قدره فيعتبر خاسراً. يتم حساب نقاط اللاعبين بناءً على القواعد التالية:

  • النقاط الأساسية (س) = عدد اللمات الذي قدره اللاعب إذا كان فائزاً، أو سالب الفرق بين عدد اللمات الذي توقعه والعدد الذي حصل عليه إذا كان خاسراً.
  • النقاط الاضافية (ص):
    • اللاعب الفائز في المزايدة: 20 نقطة (فوز)، -10 نقاط (خسارة).
    • داش كول: 23 نقطة (فوز)، -23 نقطة (خسارة).
    • لاعب عادي: 10 نقاط (فوز)، 0 نقاط (خسارة).
    • ريسك: 20 نقطة (فوز)، -10 نقاط (خسارة).
    • دبل ريسك: 30 نقطة (فوز)، -20 نقطة (خسارة).
    • ويذ: 20 نقطة (فوز)، -10 نقاط (خسارة).
    • ويذ ريسك: 30 نقطة (فوز)، -20 نقطة (خسارة).
    • ويذ دبل ريسك: 40 نقطة (فوز)، (-30 نقطة (خسارة).
    • 10 نقاط إذا كان اللاعب الفائز الوحيد، -10 نقاط إذا كان اللاعب هو الخاسر الوحيد.
    • 10 نقاط إذا قدر اللاعب 0 لمات وكان فائزاً وكان مجموع اللمات أقل من 13، أو إذا قدر 0 لمات وخسر وكان مجموع اللمات أكثر من 13.
  • معامل ضرب المزايدة (ع) = واحد إذا قدر اللاعب 7 لمات أو أقل، أو إثنين إذا قدر 8 لمات أو أكثر.
  • معامل ضرب الجولة (ل) = واحد إلا إذا كانت جولة صعايدة.
  • مجموع نقاط اللاعب = (س + ص) x ع + (س + ص) x (ل - 1) + (س + ص) x (ع - 1) x (ل - 1)
  • في نهاية الجولة 18، يفوز اللاعب الذي لديه نقاط أكثر.