من أشهر ألعاب الورق في السعودية، وتتكوّن من 4 لاعبين؛ كل لاعبين يجلسان مقابل بعضهما ليشكلان فريقاً، ومَهمة كل فريق هي محاولة كسب أكبر عدد من النقاط عن طريق جمع أكبر عدد من الأكلات.

الورق والتّوزيع

يتم استخدام مجموعة واحدة من أوراق اللعب (٣٢ ورقة) مع استبعاد ورقتي الجوكر والأرقام من ٢ إلى ٦. في البداية، يحصل كل لاعب على ٥ أوراق، ويكون اتجاه التوزيع عكس عقارب الساعة من اليمين لليسار، ثم يتم كشف ورقة على الأرض اسمها "المشترى" التي يحدد من خلالها نوع اللعب: صن أو حكم. يختلف ترتيب الأوراق في الصن والحكم من الأضعف إلى الأقوى كالآتي:

1.      الحكم: 7 – 8 – Q  – K – 10 – A – 9 – J.

2.      الصن: 7 – 8 – 9 – J – Q  – K – 10 – A.

تحديد نوع اللّعب

الهدف من عملية الشراء هو تحديد نوع اللعب والحصول على ورقة المشترى، تبدأ هذه العملية من اللاعب الجالس على يمين الموزع، وتكون أمامه الخيارات الآتية:

1.      الصن (اللعب بدون طرنيب): إذا اختاره اللاعب، تنتهي عملية الشراء ويحدد نوع اللعب على أنه (صن) مباشرة.

2.      الحكم (اختيار نوع الورقة المكشوفة كطرنيب): إذا اختاره اللاعب في اللفة الأولى، لا يحدد نوع اللعب مباشرة على أنه (حكم) بل يتم استكمال اللفة، وإذا اختار اللاعب (صن) بعد اختيار (حكم) فإن نوع اللعبة سيكون (صن) مباشرة بدون سؤال بقية اللاعبين، لأن (الصن) أقوى من (الحكم).

أما إذا اختار اللاعب (بس) بعد اختيار (حكم) فيعود السؤال للّاعب الذي اختار (حكم)، إما أن يؤكد (الحكم) أو يقلب نوع اللّعب إلى (صن)، فإذا أكد (حكم) يأخذ اللاعب ورقة المشترى ويكون نوعها (حكم). مثال: إذا كانت ورقة المشترى هاص فيكون نوع (الحكم) هاص، وتكون أوراق الهاص أقوى أوراق في اللعبة بغض النظر عن قيمتها.

3.      بس (التمرير بدون أي طلب): تعني أنّ اللاعب لا يريد الشراء في هذه اللفة، فإذا اختار اللاعبون جميعهم (بس) في اللفة الأولى تبدأ اللفة الثانية، وتكون أمام اللاعبين 3 خيارات: (صن)، (ولا)، (حكم ثاني)، كالآتي:

· إذا اختار أحد اللاعبين (صن) في اللفة الثانية تكون اللعبة من نوع (صن) مباشرة.

· إذا تم اختيار (الحكم الثاني)—وهو الحكم الذي يختاره اللاعب في اللفة الثانية بعد أن يختار اللاعبون جميعهم (بس) في اللفة الأولى—فإنه يختلف عن (الحكم) العادي، حيث أن نوع (الحكم) يكون مختلفاً عن نوع ورقة المشترى.

· إذا اختار اللاعبون جميعهم (ولا) في اللفة الثانية، تسحب الأوراق من اللاعبين ويعيد لاعب آخر توزيعها من جديد.

4.      أشكل (يظهر فقط للموزع واللاعب على يساره): (أشكل) هو نفس خيار (الصن) ولكن الاختلاف الوحيد هو أن اللاعب الذي يفوز بعملية الشراء يعطي ورقة المشترى لشريكه بدل أن يأخذها هو.


*ملاحظة: بعد انتهاء عملية الشراء، يحصل الفائز على ورقة المشترى وعلى ورقتين إضافيتين، وتوزع لكل لاعب من اللاعبين الآخرين ٣ أوراق.

مضاعفة نتيجة اللّعبة

إذا تم تأكيد الحكم، واختار أحد اللاعبين المضاعفة، يعطى طالب الحكم وفريق الخصم خيار مضاعفة النقاط على الترتيب الآتي:

- دبل: مضاعفة نقاط الجولة للفريق الفائز.

- تربل: مضاعفة نقاط الفريق الفائز في الجولة ٣ أضعاف.

- فور: مضاعفة نقاط الفريق الفائز في الجولة ٤ أضعاف.

- قهوة: أن الفريق الفائز بالجولة تحسب نقاطه ويكون هو الفائز تلقائياً بدون إكمال اللعبة.

إذا تمت مضاعفة نتيجة اللعبة دبل أو فور، يجب على اللاعب تحديد نوع اللعب إما أن يكون مفتوحاً أو مغلقاً!

- اللعب المغلق: لا يسمح لأي لاعب بدء أي جولة بورقة (حكم) إذا كان لديه أي نوع آخر في أوراقه.

- اللعب المفتوح: يسمح لأي لاعب بدء أي جولة بورقة (حكم)، وإذا تم اختيار (صن) وكان عدد نقاط الفريق الذي اختار أكثر من 100، وكان عدد نقاط الفريق الآخر أقل من 100، يعطى الفريق الذي عدد نقاطه أقل من 100 خيار الدبل.

طريقة اللّعب

1. يبدأ اللاعب الذي فاز بعملية الشراء برمي أي ورقة على الأرض، ويجب على اللاعبين الآخرين رمي أوراق من النوع نفسه.

2. يفوز بالأكلة صاحب الورقة الأعلى، وعلى الفائز رمي الورقة التالية.

3. إذا تم رمي ورقة على الأرض ولم يكن مع أحد اللاعبين ورقة من نوعها نفسه وكان اللعب (حكم)، يكون لهذا اللاعب خيار رمي ورقة (حكم)، حيث تعدّ أوراق (الحكم) أقوى من أي ورقة أخرى.

4. يكون الفائز بالأكلة اللاعب الذي رمى ورقة (الحكم) إلا إذا رمى لاعب آخر ورقة (حكم) أقوى.

5. تنتهي الجولة عند انتهاء أوراق اللاعبين.


المشاريع

هي نقاط إضافية بإمكان اللاعبين الحصول عليها إذا كانت لديهم مجموعات أوراق معينة كما يلي:

- سرا: ثلاث أوراق متتالية من نفس النوع.

- خمسين: أربع أوراق متتالية من نفس النوع.

- مئة: هذا النوع موجود في (الحكم) فقط، وهو أن يكون مع اللاعب ٥ أوراق متسلسلة من نفس النوع، أو ٤ أوراق (K – Q – J – 10) من نفس النوع، أو ٤ أوراق هاص.

- أربعمئة: هذا النوع موجود في (الصن) فقط، وهو أن يكون مع اللاعب ٤ أوراق هاص.

- بلوت: هذا النوع موجود في (الحكم) فقط، وهو أن يكون مع اللاعب نفسه شايب وبنت الحكم بين أوراقه.

يتم الإعلان عن المشاريع في اللفة الأولى، ويحق لكل لاعب إعلان مشروعين فقط (يتم إضافة مشروع البلوت تلقائياً) ولا يمكن استخدام الورقة نفسها في أكثر من مشروع، وفي اللفة الثانية يسمح للفريق صاحب المشروع الأكبر بأن يكشف مشروعه.


حساب النّقاط

تنتهي اللعبة عندما يجمع أحد الفريقين ١٥٢ نقطة، أو عند فوز أحد الفريقين بجولة "قهوة"، وتقسم عملية حساب النقاط إلى مرحلتين:

1. حساب الأبناط.

في مرحلة حساب الأبناط، يحسب مجموع قيم الأوراق التي جمعها كل فريق خلال الجولة، وتختلف قيم الأوراق في (الصن) و(الحكم) وتحسب كالآتي:

قيم الأوراق في الصن:

9 – 7 = 0

10 = 10

J = 2

Q = 3

K = 4

A = 11

قيم الأوراق في الحكم بالأبناط:

8 – 7 = 0

9 = 14

10 = 10

J = 20

Q = 3

K = 4

A = 11

2. حساب النقاط.

بالنسبة لمرحلة حساب النّقاط، فيتم تحويل فيها الأبناط التي جمعها كل فريق إلى نقاط كالآتي:

· في (الصن): يقرب مجموع الأبناط إلى أقرب عشرة، وتضرب في ٢، ثم تقسم على ١٠، وإذا كان المجموع من الصعب تقريبه إلى أقرب عشرة فلا نقربه بل نضاعفه ونقسمه على ١٠.

· في (الحكم): يقسم مجموع الأبناط على ١٠، ويقرب إلى أقرب عدد (مثال: إذا كان الرقم (15.5) يلغى النصف، ويصبح ١٥، وإذا كان الرقم 15.6 نقربه للعدد الأكبر فيصبح ١٦.

· تضاف إلى نقاط كل لاعب نقاط المشاريع ونقاط الأرض (الفريق الذي يأخذ آخر أكلة يحصل على ١٠ أبناط إضافية). إذا لم يتمكن الفريق الذي فاز بعملية الشراء من جمع النقاط المطلوبة في (الصن) يخسر الجولة وتُحسب له صفر نقطة و٢٦ نقطة للفريق الآخر. في الحكم يخسر الجولة وتحسب له صفر نقطة و١٦ نقطة للفريق الآخر.

· إذا لم ينجح الفريق الفائز في الحصول على النقاط المذكورة فلا يحصل هذا الفريق على أي نقاط، ويحصل الفريق الآخر على جميع نقاط اللعبة (٢٦ في الصن و١٦ في الحكم) بالإضافة إلى نقاط المشاريع، أما إذا حصل فريق واحد على جميع الأكلات في جولة واحدة، فيحصل هذا الفريق على ٤٤ نقطة مع نقاط المشاريع ولا يحصل الفريق الآخر على أي نقاط.