قوانين بلوت

البلوت هي لعبة لفريقين، كل فريق يتكون من لاعبين يجلسون مقابل بعضهم البعض على طاولة اللعب، وتستخدم فيها مجموعة واحدة من أوراق اللعب بعد إزالة الأرقام من 2 إلى 6. يكون إتجاه اللعب بعكس عقارب الساعة.

الورق والتوزيع

يتم توزيع 5 أوراق لكل لاعب في بداية اللعبة مع كشف ورقة لجميع اللاعبين، وبعد إنتهاء جولة المزايدة بنجاح يحصل كل لعب على 3 أوراق إضافية. ترتيب الأوراق من الأضعف إلى الأقوى:

  • حكم: 7 - 8 - J - 9 - A - 10 - K - Q
  • الأنواع الأخرى: 7 - 8 - 9 - A - 10 - K - Q - J

المزايدة

الهدف من عملية المزايدة هو شراء الورقة المكشوفة، وتبدأ هذه العملية عند اللاعب الجالس على يمين الموزع. يحصل الفائز في المزايده على الورقة المكشوفة وعلى ورقتين اضافيتين من الأوراق المتبقية بعد التوزيع، ويتم توزيع باقي الأوراق على اللاعبين الآخرين.

  • يعطى اللاعبون الخيار لطلب "صن" (اللعب دون طرنيب) أو "حكم" (إختيار نوع الورقة المكشوفة كطرنيب) أو "بس" (التمرير دون أي طلب).
  • عند إختيار أحد اللاعبين "صن" تنتهي المزايدة ويعطى أي لاعبين اختاروا "بس" من الفريق الخصم الفرصة لطلب "صن" والحصول عليه قبل اللاعب الحالي (قبلك) أو التمرير.
  • عند إختيار أحد اللاعبين "حكم"، يعطى جميع اللاعبين الآخرين الفرصة لطلب "صن" أو التمرير. إذا إختار أحد اللاعبين "صن" يتم تطبيق الخطوات المذكورة في النقطة السابقة، أما إذا إختار جميع اللاعبين التمرير، يعطى الطالب الفرصة لتغيير الطلب إلى "صن" أو تأكيد "حكم".
  • يعطى اللاعب الثالث واللاعب الرابع الفرصة لطلب "أشكل" وهي طلبة مساوية لطلب "صن" مع إعطاء الورقة المكشوفة لشريك اللاعب.
  • إذا طلب جميع اللاعبين التمرير، تبدأ الجولة الثانية من المزايدة.
  • إذا طلب أحد اللاعبين "صن" في الجولة الثانية تنتهي المزايدة فوراً.
  • إذا طلب أحد اللاعبين "حكم" يعطى أي لاعبين لم يطلبوا بعد الفرصة لطلب "صن" أو التمرير.
  • إذا إختار جميع اللاعبين التمرير، يعطى اللاعب الفرصة لتغيير الطلبة إلى "صن" أو تأكيد الحكم.
  • في حال تأكيد الحكم، يجب على اللاعب تحديد نوع حكم مختلف عن نوع الورقة المكشوفة.
  • إذا طلب جميع اللاعبين التمرير في الجولة الثانية يتم إنهاء اللعبة وتوزع الأوراق من جديد.

مضاعفة نتيجة اللعبة

  • إذا تم تأكيد الحكم، يعطى الفريق الآخر الفرصة لمضاعفة نتيجة اللعبة، إذا إختار أحد اللاعبين المضاعفة، يعطى طالب الحكم وهذا اللاعب الفرصة لزيادة المضاعفة الى ثلاث أو أربع مرات أو طلب "قهوة" بالتناوب. طلب "قهوة" يعني أن نتيجة اللعبة تتوقف على نتيجة الجولة بغض النظر عن النتيجة الحالية.
  • إذا تمت مضاعفة نتيجة اللعبة مرتين أو أربع مرات يكون اللعب "مغلق" مما يعني أنه لا يسمح لأي لاعب بدء أي جولة بورقة "حكم" إذا كان لديه أي نوع آخر في أوراقه.
  • إذا تم إختيار "صن" وكان عدد نقاط الفريق الذي إختار أكثر من 100 وكان عدد نقاط الفريق الآخر أقل من 100, يعطى الفريقان الخيار للمضاعفة النتيجة مرتين أو ثلاثة أو أربعة أو طلب "قهوة" كما سبق ولكن لا يكون اللعب "مغلق" حيث أنه ليس هناك نوع "حكم".

طريقة اللعب

  • يبدأ اللاعب الذي فاز بالمزايدة برمي أي ورقة على الأرض ويجب على اللاعبين الآخرين رمي أوراق من نفس النوع، يفوز باللمة صاحب الورقة الأعلى ويقوم الفائز برمي الورقة التالية. يتم أيضاً إعلان المشاريع في الجولة الأولى (أنظر إلى قسم "المشاريع" في الأسفل).
  • إذا تم رمي ورقة على الأرض ولم يكن مع أحد اللاعبين ورقة من نفس النوع وكان اللعب "حكم"، يكون لهذا اللاعب خيار رمي ورقة "حكم". تعتبر أوراق الحكم أقوى من أي ورقة أخرى ويكون الفائز باللمة هو الذي رمى ورقة الحكم إلى إذا تم رمي ورقة حكم أقوى.
  • تنتهي الجولة عند إنتهاء أوراق اللاعبين.

المشاريع

المشاريع هي نقاط إضافية بإمكان اللاعبين الحصول عليها إذا كانت لديهم مجموعات أوراق معينة كما يلي:

  • سرا: ثلاث أوراق متتالية من نفس النوع.
  • خمسين: أربع أوراق متسلسلة من نفس النوع.
  • مئة: خمس أوراق متسلسلة من نفس النوع أو أربع أوراق من نفس الرتبة (10 - K - Q - J) أو أربع أوراق (A) في الحكم.
  • اربعمئة: أربع أوراق (A) في الصن.
  • بلوت: (K و Q) من نوع الحكم (لا يوجد هذا المشروع في الصن).

يحق لكل لاعب إعلان مشروعين فقط (تتم إضافة مشروع البلوت تلقائياً) ولا يمكن إستخدام نفس الورقة في أكثر من مشروع.

حساب النقاط

  • يجمع اللاعب الأبناط خلال اللعبة و من خلالها يتم حساب النقاط.
  • لا تعتمد الأبناط على عدد اللمات بل على محتوى اللمات.
  • قيم الكروت في الصن بالأبناط:
    • A = 11
    • K = 4
    • Q = 3
    • J = 2
    • 10 = 10
    • 7 - 9 = 0
  • قيم الكروت في الحكم بالأبناط (لنوع الحكم فقط):
    • A = 11
    • K = 4
    • Q = 3
    • J = 20
    • 10 = 10
    • 9 = 14
    • 7 - 8 = 0
  • تضاف الى هذه أبناط المشاريع و الأرض (الفريق الذي يأخذ آخر لمة يحصل على 10 أبناط إضافية).
  • يتم تحويل الأبناط الى نقاط حسب العملية الحسابية التالية:
    • صن: تقرب الى أقرب عشرة و تضرب في 2 و من ثم تقسم على عشرة، إذا كان من الصعب تقريبه الى أقرب عشرة (مثال: 45) لا نقوم بالتقريب بل نضاعفه و نقسمه على عشرة.
    • الحكم: تقسم على عشرة و تقرب الى أقرب عدد، إذا كان الرقم بالنصف (3.5) يلغى النصف، أي يصبح 3.
  • إذا حصل الفريق الفائز بالمزايدة على 13 نقطة أو أكثر في الصن أو 8 نقاط أو أكثر في الحكم، يحصل كل فريق على نقاطه (مع نقاط المشاريع الإضافية).
  • إذا لم ينجح الفريق الفائز في المزايدة بالحصول على النقاط المذكورة في النقطة السابقة، لا يحصل هذا الفريق على أي نقاط ويحصل الفريق الآخر على جميع نقاط اللعبة (26 في الصن و 16 في الحكم) مع أي نقاط مشاريع إضافية.
  • إذا حصل فريق واحد على جميع اللمات في جولة واحدة، يحصل هذا الفريق على 44 نقطة (88 نقطة إذا كانت الورقة المكشوفة (A)) مع أي نقاط إضافية من المشاريع ولا يحصل الفريق الآخر على أي نقاط.
  • تنتهي اللعبة عند وصول مجموع نقاط أحد الفريقين إلى 152 أو أكثر أو عند فوز أحد الفريقين بجولة "قهوة" ويكون هو الفريق الفائز.