قوانين إستميشن
القوانين العامة للعبة الاستميشن
- الاستميشن تلعب بأربع لاعبين، كل لاعب لوحده
- تلعب بشدة كاملة 52 ورقة من دون الجواكر
- كل جولة تبدأ بجولة طلبات لتحديد الطرنيب، يحدد فيها اللاعب (الكول) و هو عدد الأكلات المتوقع أكلها و نوع الطرنيب
- ترتب قوة الطرنيب كالتالي
- سانز - بدون طرنيب
- بستوني - البج
- كبة - هارتس
- ديناري - الدايموند أو الكاروه
- سنك - التريفيل
- يبدأ الطلب من اللاعب ثم يستمر عكس عقارب الساعة
- بعد أن يحدد الطرنيب يسأل باقي اللاعبين عن عدد الأكلات المتوقع أكلها
- اي لاعب يحرز نفس عدد الأكلات التي توقع أن يأكلها يربح اللعبة، بالتالي هناك أكثر من رابح في اللعبة
- اللعبة عبارة عن 13 جولة عادية، و 5 جولات بطرانيب محددة مسبقاً
- اللاعب صاحب أعلى مجموع بعد 18 جولة هو الفائز
الطلب
- يبدأ الطلب من اللاعب على يمين الموزع و يستمر عكس عقارب الساعة
- إذا نقص عند اللاعب لون أو أكثر بإمكانه إما إعادة توزيع الأوراق أو إعلان نقصانه للون بقوله "أفويد" من دون تحديد اللون الناقص و بهذا تكتمل اللعبة بشكلٍ طبيعي
- كل اللاعبين يسألون إذا أرادوا دخول المزاد او بلايند داش
- اللاعب الذي يطلب بلايند داش لا يدخل المزاد و يعتبر أنه طلب صفر, أي أنه لن يأكل أي أكلٍ في الجولة القادمة
- بعد أن يحدد اللاعبين ما إذا أرادوا الدخول المزاد او بلايند داش، تبدأ جولة المزايدة و الهدف منها تحديد الطرنيب، و هذه الجولة مثل الطرنيب المصري ، أقل حد لطلب هو 4
- بعد أن يتم تحديد الطرنيب، أنتهى المزاد، (يداية من يمين الفائز بالمزاد) يعلن عن الأكلات المتوقع أكلها، ما عدا اللاعب الذي طلب بلايند داش، حيث يعتبر أنه طلب صفر
- لا يسمح لأكثر من لاعبين ان يطلبوا صفر، سواء إن كانت بلايند داش أو أثناء الطلب). توقع اللاعب الصفر بعد تحديد الطرنيب تسمى داش
- مجموع الأكلات المتوقع أكلها يجب ان لا يساوي 13، إما أكثر أو أقل، آخر لاعب يتوقع يسمى "الرسك"، و لا يسمح له بطلب الرقم المتمم عدد الأكلات لل 13
- يستطيع اللاعب أن يتوقع عدد أكلاتُ أقل أو مساوٍ للطلبة التي حد منها الطرنيب، إذا توقع عدداً مساوياً تسمى وز
لعب اللعبة
- عندما ينتهى الطلب و التوقع تبدأ اللعبة و هي تماماً مثل الطرنيب
- إذا لم يفز أحد، بمعنى لم يستطع إحراز نفس عدد الأكلات التي توقع أن يأكلها، سواء إن أحرز أقل أو أكثر، لا يتم إحتساب النتيجة، و تلعب جولة أخرى تسى جولة الصعايدة، و تكون فيها النقاط مضاعفة إذا فاز أحد، أذا إستمرت الحالة تضرب النتيجة ب 3 و هكذا
الطلب بطرنيب محد مسبقاً
- إذا وجدت حالة أفويد يسأل اللعب عنها و من ثم يسأل كل لاعب عن عدد الأكلات المتوقع أكلها - تستثنى عملية المزاد حيث أن الطرنيب محدد مسبقاً
- الجولة من 14 ال 18 يكون الطرنيب محدد مسبقاً كالتالي
- الجولة 14: سانز
- الجولة 15: بستوني
- الجولة 16: كبة
- الجولة 17: ديناري
- الجولة 18: بستوني
- لا يوجد "وز" و لكن قانون الرسك يطبق، و أعلى حد للطلب هو 13 لعدم وجود مزاد
الحسابات
-
يفوز الاعب إذا إستطاع إحراز نفس عدد الأكلات التي توع أكلها
- لو فائز الطالب (الفائز بالطلبة) او طالب ال "وز" يضاف ال مجموعه = رقم الجولة + عدد الأكلات + 10 لانه طلب
- إذا فاز أيٍ من اللاعبين الآخربن يحصل على = رقم الجولة + عدد الأكلات
- في حال وجد فائز وحيد يأخذ 10 نقاط إضافية على أرباحه
- إذا فاز الرسك يحصل بالإضافة الى نقاطه + 10 * قيمة الرسك (و الذي يتراوح بين 1 الى 4) يعتمد هذا الرقم على بعد طلبه عن الطلب الذي يكمل عدد الأكلات الى 13
- إذا كان الفرق 1 او 2 فالرسك يساوي 1
- إذا كان الفرق 3 او 4 فالرسك يساوي 2
- إذا كان الفرق 5 او 6 فالرسك يساوي 3
- إذا كان الفرق 6 او 7 فالرسك يساوي 4
- في حالة الكبوت (اللاعب يطلب 13 و يربحها) يأخذ 50 نقطة إضافية، و باقي اللاعبين يخصم منهم 25 نقطة
- إذا طلب أحدهم بلايند داش و كان مجموع الطلبات أعلى من 13،يأخذ = رقم الجولة + 20 إذا كان مجموع الأكلات أقل من 13 يأخذ = رقم الجولة + 10
- إذا طلب أحدهم داش و كان مجموع الطلبات أعلى من 13 يأخذ = رقم الجولة + 10 أما إذا كانت الطلبات أقل من 13 يأخذ = رقم الجولة + 20
-
يخسر اللاعب عندما لا يستطع إحراز نفس عدد الأكلات التي توقع أن يأكلها، سواء إن أحرز أقل أو أكثر
- إذا خسر صاحب الطلب يخصم من نقاطه = رقم الجولة + عدد الأكلات الزائدة\الناقصة + 10
- إذا خسر أي لاعبً عادي يخصم منه = رقم الجولة + الأكلات الزائدة\الناقصة
- إذا اللاعب هو الخاسر الوحيد يخصم اليه 10 نقاط إضافية
- إذا فاز الرسك يحصل بالإضافة الى نقاطه + 10 * قيمة الرسك (و الذي يتراوح بين 1 الى 4) يعتمد هذا الرقم على بعد طلبه عن الطلب الذي يكمل عدد الأكلات الى 13
- إذا كان الفرق 1 او 2 فالرسك يساوي 1
- إذا كان الفرق 3 او 4 فالرسك يساوي 2
- إذا كان الفرق 5 او 6 فالرسك يساوي 3
- إذا كان الفرق 6 او 7 فالرسك يساوي 4
- إذا طلب أحدهم بلايند داش و كان مجموع الطلبات أعلى من 13، يخصم = رقم الجولة + الأكلات الزائدة\الناقصة + 20 إذا كان مجموع الأكلات أقل من 13 يخصم = رقم الجولة + الأكلات الزائدة\الناقصة + 10
- إذا طلب أحدهم داش يخصم = رقم الجولة + 20
- في آخر 5 جولات اللاعب صاحب أعلى توقع يعتبر الطالب في الحسابات