قوانين بلوت
القواعد العامة للعبة بلوت
- تلعب هذه اللعبة بشدة مكونة من 32 كرت تستثنى الكروت من 2-6
-
ترتيب الكروت كالتالي من الأصغر الى الأكبر
- A 10 K Q J 9 8 7 في كل الحالات ما عدا الحكم
- J 9 A 10 K Q 8 7 في حالة الحكم للون الحكم فقط، اما الباقي فيرتب مثل الصن
- تلعب اللعبة بعكس عقارب الساعة، أعلى كرت على الطاولة يأكل الباقي، و لون الحكم هو أقوى لون، أي في حال عدم توفر اللون ملعوب به يلعب لون الحكم و يأكل
- تلعب اللعبة بفريقين، كل فريق مكون من لاعبين
- أول فريق يجمع 152 نقطة هو الفائز
- توزع 5 كروت لكل اللاعبين في الأول
- يوضع كرت أمام الموزع يراه كل اللاعبين (الكرت العام) ليشتروه %h3 Buying the Public Card
شراء الكرت العام
-
جولة الشراء الأولى - أول
- يبدأ الشراء من يمين الموزع، و يستمر عكس عقارب الساعة
- يستطيع اللاعب شراء الكرت بإختيار صن أو حكم أو أشكل، و لهم الحرية بالتمرير - بس
- إعلان صن من أيٍ من اللاعبين ينهي الشراء
- يمكن لأي من الخصمين قبل هذا اللاعب أخذ الصن "قبلك" أو التمرير (بس) و بذلك يأخذ اللاعب الكرت العام
- تظهر أشكل للموزع و اللاعب الذي على يسار الموزع، أعلان أشكل هو نفس إعلان الصن و لكن في هذه الحالة تعطي الكرت العام الى شريكك - خويك
- إعلان حكم يتيح الإختيار لباقي اللاعبين بأن يطلبوا صن "يقلب صن"، أو أشكل، او بس
- إذا مرر كل اللاعبين، اللاعب الذي إشترى الحكم لديه حق الإختيار بين "تأكيد الحكم" او يقلب صن
- إذا تم تأكيد الحكم، يكون لون الحكم هو نفس لون الكرت العام
-
جولة الشراء الثانية - ثاني
- تبدأ هذه الجولة عندما يمرر كل اللاعبين
- لا يوجد أشكل في هذه الجولة
- إذا تم إعلان الصن ينتهي الشراء
- إذا تم إعلان الحكم، تتاح فرصة قلبه الى صن فقط للاعبين الباقيين - لم يطلبوا في الجولة الثانية
- إذا تم تأكيد الحكم في هذه الجولة للاعب الأحقية بإختيار أي لون ما عدا لون الكرت العام
- إذا مرر كل اللاعبين في كلا الجولتين، ترمى الورق و يعاد التوزيع
- بعد الشراء تعطى الورقة للمشتري و تكون مكشوفة لباقي اللاعبين في أول جولة
- توزع باقي الكروت (3 كروت) على اللاعبين بإستثناء المشتري الذي يأخذ كرتين فقط لأنه أشترى الكرت العام
الصن و الحكم
- الصن: الكرت الأعلى ياكل في جميع الحالات، الفريق الشاري يجب أن يربح 13 نقطة أو أكثر تضمن نقاط المشاريع
- الحكم: الكرت الأعلى يأكل في جميع الحالات في حال عدم توفر اللون الملعوب به يجب لعب أي كرت من لون الحكم، الفريق الشاري يجب أن بريح 8 نقطة أو أكثر نقاط تضمن نقاط المشاريع
مضاعفة النقاط - التدبيل
-
الحكم
- إذا كان نوع الشراء حكم، فبإمكان اي من الخصمين المضاغفة او التمرير
- إذا تمت المضاعفة يسأل المشتري عن رغبة في مضاعفة النقاط ثلاث مرات - دبل ثري
- إذا تم الدبل الثري، يسأل الاعب الذي بدأ بالمضاعفة عن رغبته فى مضاعفة النقاط أربع مرات - دبل فور
- إذا تم تأكيد دبل فور، يسأل المشتري عن رغبته إنهاء اللعبة بهذه الجولة. الفائز بهذه اللعبة يفوز باللعبة - تسمى دبل قهوة.
- إذا رست اللعبة على دبل يكون الحكم مقفلاً
- إذا رست اللعبة على دبل ثري يكون الحكم مفتوحاً
- إذا رست اللعبة على دبل فور يكون الحكم مفقلاً
- إذا رست اللعبة على دبل قهوة يكون الحكم مفتوحاً
- الحكم المقفل تعني انه لا يسمح لك بفتح لون الحكم (رمي الكرت عند الإستلام تسمى التربيع) خلال اللعبة، إلا إذا لم يبقى لديك أي لون آخر
-
الصن
- يسمح بالتدبيل إذا كان مجموع نقاط الفريق المشتري أعلى من مئة و نقاط الفريق المدبل أقل من مئة، تنطبق عليه نفس أحكام الدبل في الحكم، ما عدا عملية الإقفال لأنه ليس هناك أي لون للحكم
بداية اللعب
- بعد أن تتم عملية الشراء و توزيع باقي الكروت يسأل كل لاعب عن رغبته في إعلان مشاريعه، يستطيع اللاعب الإعلان عن مشروعين كحدٍ أقصى. مشروع بلوت لا يحسب منهم، ولا تستطيع إستعمال نفس الكرت لمشروعين
- يبدأ الاعب الذي على يمين الموزع اللعب برمي كرت
- الكرت أعلى يربح، و صاحب الكرت يستلم اللعب، و يأخذ كل أبناط الأكلة
- لون الحكم هو أقوى لون حيث يجب لعبه إذا لم يتوفر اللون الملعوب، و بذلك يأكل صاحب كرت الحكم الأكلة
- إذا كان اللون الملعوب على الأرض هو الحكم يجب رمي كرت أعلى من أعلى كرت على الأرض (إن توفر) تنطبق هذه الحالة على القطع - التهريب
المشاريع
- تعلن في بداية اللعب الهدف منها إعطاء نقاط إضافية للفريق
- سرا: 3 كروت متسلسلة حسب التسلسل العالمي من نفس اللون. 4 نقاط في الصن، نقطتين في الحكم
- خمسين: 4 كروت متسلسلة حسب التسلسل العالمي من نفس اللون. 10 نقاط في الصن،5 في الحكم
- مية: 5 كروت متسلسلة حسب التسلسل العالمي من نفس اللون أو أربع قصوص أو أربع شيوخ أو أربع بنات أو أربع شباب أو أربع 10 (20 نقطة في الصن، 10 نقاط في الحكم)، يرجى الملاظة أن ال 4 قصوص في حالة الصن تعتبر أربعمية
- أربعمية: 4 قصوص (في الصن فقط). 40 نقطة
- بلوت: يتألف من شيخ و بنت الحكم يتم إعلانه أوتوماتيكياً في أخر الجولة (نقطتين). في الحكم فقط
- إذا تم إعلان مشروعين من فريقين مختلفين، الفريق صاحب المشروع الأكبر يربح النقاط الإضافية، إذا تساوت المشاريع، تؤخذ المشاريع بالكروت الأعلى (حسب التصنيف العالمي)، إذا تساوت المشاريع و الكروت (نادرة جدأ) يؤخذ المشاريع الذي أعلن أولاً
Scoring and Ending the Game
- يجمع اللاعب الأبناط خلال اللعبة و من خلالها يتم حساب النقاط
- لا تعتمد الأبناط على عدد الأكلات بل على محتوى الأكلات
-
قيم الكروت في الصن بالأبناط
- 11 = A
- 4 = K
- 3 = Q
- 2 = J
- 10 = 10
- 0 = 7-9
-
قيم الكروت في الحكم بالأبناط - تماماً كأبناط الصن إلى نوع الحكم
- A = 11
- K = 4
- Q = 3
- J = 20
- 10 = 10
- 9 = 14
- 7-8 = 0
- تضاف الى هذه أبناط المشاريع و الأرض: الفريق الذي يأكل آخر أكلة يأخذ 10 أبناط إضافية
-
يتم تحويل الأبناط الى نقاط حسب العملية الحسابية التالية
- صن: تقرب الى أقرب عشرة و تضرب في 2 و من ثم تقسم على عشرة، إذا كان من الصعب تقريبه الى أقرب عشرة (مثال: 45) لا نقوم بالتقريب بل نضاعفه و نقسمه على عشرة
- الحكم: تقسم على عشرة و تقرب الى أقرب عدد، إذا كان الرقم بالنصف (3.5) يلغى النصف، أي يصبح 3
- إذا أحرز الفريق الشاري النقاط المطلوبه، يأخذ الفريق الآخر النقاط الذي أحرزها خلال الجولة
- إذا لم ينجح الفريق الشاري بكسب النقاط المطلوبة منه, لا يأخذ أي نقطة ولا حتى نقاط المشاريع، و يأخذ الفريق الثاني كل النقاط الجولة (26 في الصن، 16 في الحكم)، بالإضافة الى المشاريع
- الكبوت: إذا كسب أحد الفريقين كل الأكلات، يحصل على 44 نقطة (بغض النظر عن نوع الشراء)، بالإضافة الى نقاط المشاريعهم، والفريق الآخر لا يأخذ أي نقطة ولا حتى نقاط مشاريعهم ما عدا نقاط مشروع البلوت إن وجد
-
مشروع البلوت
- لا يتم مضاعفة مشروع البلوت - دائماً نقطتين
- يتم إختياره أوتوماتيكياً
- تعطى نقاط البلوت في جميع الحالات حتى في حالتا الخسارة والكبوت
- الفريق الذي يحصل على 152 أو أكثر يكسب اللعبة - يكسب القهوة